●408のアイドレス
(ACE除く/カテゴリー順)●

※ACEを除いたアイドレス全集
※カテゴリー(初期派生アイドレス26種&イベントなどから派生したかを示す)
※段階(イグドラシル何段階目の登場かを示す)1→2→3→4→5→ ……
※1つ前の派生アイドレス(1つ前の段階のアイドレスを示す)
※種類(そのアイドレスの種類)
※名称(アイドレスの名称を示す)
※体格〜幸運/特殊(そのアイドレスの能力を示す)

全623種のアイドレスが本命です。こちらはおまけページ(よって不備があるかもしれません)

カテゴリー 段階 1つ前の派生アイドレス 種類 名称 体格 筋力 耐久 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 特殊
初期選択 0 初期選択 南国人 -1 1 1 0 1 0 0 0 0 *南国人は一人につきターン開始時に食料1万tが増加する代わりに娯楽1万tを消費する。*南国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。
初期選択 0 初期選択 西国人 0 -1 0 0 1 1 1 0 0 *西国人は一人につきターン開始時に燃料1万tが増加する代わりに資源1万tを消費する。*西国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。
初期選択 0 初期選択 森国人 -1 0 -1 1 1 0 1 1 0 *森国人は一人につきターン開始時に娯楽1万tが増加する代わりに食料1万tを消費する。*森国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。
初期選択 0 初期選択 北国人 1 0 -1 1 0 0 0 1 0 *北国人は一人につきターン開始時に食料1万tが増加する代わりに娯楽1万tを消費する。*北国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。
初期選択 0 初期選択 東国人 0 0 0 0 0 1 1 0 0 *東国人は一人につきターン開始時に燃料1万tが増加する代わりに資源1万tを消費する。*東国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。
初期選択 0 初期選択 はてない国人 0 1 1 0 0 -1 1 0 0 *はてない国人は一人につきターン開始時に娯楽1万tが増加する代わりに食料1万tを消費する。*はてない国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。
初期選択 1 南国人 高位南国人 0 2 1 0 2 2 0 0 1 *高位南国人は根源力25000以下は着用できない。*高位南国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。
初期選択 1 森国人 高位森国人 1 0 0 2 2 0 1 2 0 *高位森国人は根源力25000以下は着用できない。*高位森国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。
初期選択 1 北国人 高位北国人 2 2 0 2 0 0 1 1 0 *高位北国人は根源力25000以下は着用できない。*高位北国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。
初期選択 1 東国人 高位東国人 1 1 0 0 2 2 2 0 0 *高位東国人は根源力25000以下は着用できない。*高位東国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。
初期選択 1 はてない国人 高位はてない国人 0 3 1 0 0 -1 1 0 3 *高位はてない国人は根源力25000以下は着用できない。*高位はてない国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。
猫妖精 1 初期選択 職業 猫妖精 -1 0 0 1 1 -1 1 -1 0 *猫妖精はコパイロット行為が出来る。*猫妖精はオペレーター行為が出来る。*猫妖精は夜間戦闘行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は×1.50(評価1)され、燃料は必ず−1万tされる。*猫妖精は白兵戦行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は×1.50(評価1)され、燃料は必ず−1万tされる。
犬妖精 1 初期選択 職業 犬妖精 0 0 -1 1 0 -1 1 -1 1 *犬妖精はコパイロット行為が出来る。*犬妖精はオペレーター行為が出来る。*犬妖精は追跡行為が出来る。この時、追跡の判定は×3.38(評価3)され、燃料は必ず−1万tされる。*犬妖精は白兵戦行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は×1.50(評価1)され、燃料は必ず−1万tされる。
パイロット 1 初期選択 職業 パイロット -1 0 0 0 0 0 1 1 -1 *パイロットはI=D、航空機、宇宙船のパイロットになることが出来る。
整備士 1 初期選択 職業 整備士 0 -1 0 0 -1 1 1 1 -1 *整備士は整備行為ができ、この時、整備判定((器用+知識)÷2)を×3.38(評価3)補正することを選択出来る。補正を選択した場合燃料2万tを消費する。
歩兵 1 初期選択 職業 歩兵 0 0 1 0 1 -1 0 1 -1 *歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で近距離戦行為ができ、この時、選択によって近距離戦の攻撃判定は×1.50(評価1)出来る。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。*歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で中距離戦行為ができ、この時、選択によって中距離戦の攻撃判定は×2.25(評価2)出来る。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。*歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で遠距離戦行為ができ、この時、選択によって遠距離戦の攻撃判定は×1.50(評価1)出来る。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。
学生 1 初期選択 職業 学生 0 0 0 1 0 0 0 -1 0 *学生は戦闘時AR7以下の際に任意の評価を×2.25(評価2)補正することが出来る。(燃料は消費しない)
サイボーグ 1 初期選択 職業 サイボーグ 1 1 1 -1 -1 -1 1 0 -1 *サイボーグは宇宙戦行為が出来る。*サイボーグはナショナルネット接続行為が出来る。*サイボーグは筋力、耐久力の評価を×2.25(評価2)補正することが選択でき、この時燃料3万tを消費する。
ドラッカー 1 初期選択 職業 ドラッカー 0 0 -1 -1 0 1 2 0 -1 *ドラッガーはドラックによる強化行為により、任意の評価を×1.50(評価1)補正することができ、この時燃料2万tを必ず消費する。*ドラッガーは予知夢行為(判定:幸運)ができ、この時燃料1万tを消費する。
理力使い 1 初期選択 職業 理力使い 0 -1 -1 0 -1 1 1 1 0 *理力使いは詠唱戦行為ができ、この時、詠唱戦((知識+器用)÷2)の攻撃判定は×2.25(評価2)され、燃料は必ず−1万tされる。
忍者 1 初期選択 職業 忍者 -1 -1 1 -1 1 1 1 0 -1 *忍者は白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は×2.25(評価2)され、燃料は必ず−1万tされる。*忍者は侵入行為をすることが出来、この時、侵入判定(幸運)は×2.25(評価2)され、燃料は必ず−1万tされる。
医師 1 初期選択 職業 医師 0 -1 -1 0 0 2 0 1 -1 *医師は治療行為ができ、この時、治療判定((器用+知識)÷2)を×3.38(評価3)補正することを選択出来る。補正を選択した場合燃料2万tを消費する。
剣士 1 初期選択 職業 剣士 1 1 1 -1 0 -1 0 -1 0 *剣士は白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は×2.25(評価2)され、燃料は必ず−1万tされる。*剣士は近距離戦闘行為ができ、この時、近距離戦闘の攻撃判定は×1.50(評価1)され、燃料は必ず−1万tされる。*剣士は防御判定では×2.25(評価2)され、燃料は必ず−1万tされる。
観光地 1 初期選択 施設 観光地 なし なし なし なし なし なし なし なし なし *毎ターン資金は+15億される。
アイドレス工場 1 初期選択 施設 アイドレス工場 なし なし なし なし なし なし なし なし なし *生産:毎ターンI=D+5機される。(資源−5万t)*生産しないかわりに×25.63(評価8)の整備判定の修正を得ることも出来る。
食糧生産地 1 初期選択 施設 食糧生産地 なし なし なし なし なし なし なし なし なし *毎ターン食料+15万tされる。
1 初期選択 施設 なし なし なし なし なし なし なし なし なし *毎ターン犬妖精/猫妖精+2機される。この時食料は必ず−6万tされる。
燃料生産地 1 初期選択 施設 燃料生産地 なし なし なし なし なし なし なし なし なし *毎ターン燃料+15万tされる。
資源採掘地 1 初期選択 施設 資源採掘地 なし なし なし なし なし なし なし なし なし *毎ターン資源+15万tされる。
国歌 1 初期選択 絶技 国歌 なし なし なし なし なし なし なし なし なし *この絶技保有国はこの絶技使用時、戦闘時撤退が出来ない。*絶技使用時、戦闘判定は×3.38(評価3)される。
猫妖精 2 猫妖精 職業 -2 0 0 2 3 -1 1 -1 0 *猫は夜間戦闘行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は×2.25(評価2)され、燃料は必ず−2万tされる。*猫は白兵戦行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は×2.25(評価2)され、燃料は必ず−2万tされる。*猫は指定が基本職業(最初にとることが出来る職業アイドレス)であればリクエスト制限を受けずにイベントに参加出来る。
猫妖精 2 猫妖精 職業 猫先生 -2 0 0 1 2 2 1 -1 0 *猫先生はどんな高いところから落下しても判定に成功する。*猫先生は夜間戦闘行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は×2.25(評価2)され、燃料は必ず−2万tされる。*猫先生は侵入行為ができ、侵入行為時、判定は×3.38(評価3)される。
猫妖精 2 猫妖精 職業 泥棒猫 -1 0 0 2 2 -1 1 -1 0 *泥棒猫は夜間戦闘行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は×1.50(評価1)され、燃料は必ず−1万tされる。*泥棒猫は白兵戦行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は×1.50(評価1)され、燃料は必ず−1万tされる。*泥棒猫は変装ができ、指定が基本職業(はじめに取ることが出来る職業アイドレス)であればリクエスト制限を受けずに参加出来る。*泥棒猫は侵入行為ができ、侵入行為(判定:幸運)時、判定は×3.38(評価3)され、燃料は必ず−2万tされる。
猫妖精 3 泥棒猫 職業 略奪系考古学者 0 2 2 -1 2 -1 1 2 0 *略奪系考古学者は罠を解除することが出来、この時、解除判定は×5.06(評価4)され、燃料は必ず−1万tされる。*略奪系考古学者は侵入行為ができ、侵入行為(判定:幸運)時、判定は×3.38(評価3)され、燃料は必ず−2万tされる。*略奪系考古学者は白兵戦行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は×2.25(評価2)され、燃料は必ず−2万tされる。*略奪系考古学者は地下と遺跡では全ての判定で+×2.25(評価2)される。
犬妖精 2 犬妖精 職業 -1 0 0 2 2 -1 1 -1 0 *犬は夜間戦闘行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は×2.25(評価2)され、燃料は必ず−2万tされる。*犬は追跡行為が出来、判定は×3.38(評価3)される。*犬は指定が基本職業(最初にとることが出来る職業アイドレス)であればリクエスト制限を受けずにイベントに参加出来る。*犬は移動時ARの消費を1少なくすることが出来る。
犬妖精 2 犬妖精 職業 銃士隊 1 1 1 0 1 -1 0 -1 0 *銃士隊は白兵戦行為が出来る。この時、選択によって白兵戦の攻撃判定は×2.25(評価2)出来る。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。*銃士隊はI=Dに乗っていないとき、独自で近距離戦行為ができ、この時、選択によって近距離戦の攻撃判定は×2.25(評価2)出来る。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。*銃士隊ははI=Dに乗っていないとき、独自で中距離戦行為ができ、この時、選択によって中距離戦の攻撃判定は×2.25(評価2)出来る。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。
犬妖精 2 犬妖精 職業 バトルメード 0 0 0 1 0 -1 2 -1 1 *バトルメードはI=Dのパイロットになることが出来る。*バトルメードは援軍行為ができ、王女の許可があればどこの藩民としても活動出来る。
犬妖精 2 犬妖精 イベント ぽち王女の巡幸 なし なし なし なし なし なし なし なし なし *このイベントを取った藩王は、ぽち王女に直接請願を一つ出来る。
犬妖精 3 銃士隊 職業 竜士隊 1 1 1 1 1 1 1 -1 0 *竜士隊は白兵戦行為が出来る。この時、選択によって白兵戦の攻撃判定は×2.25(評価2)出来る。補正を選択した時は燃料2万tを必ず消費する。*竜士隊は近距離戦行為ができ、この時、選択によって近距離戦の攻撃判定は×2.25(評価2)出来る。補正を選択した時は燃料2万tを必ず消費する。*銃士隊は中距離戦行為ができ、この時、選択によって中距離戦の攻撃判定は×2.25(評価2)出来る。補正を選択した時は燃料2万tを必ず消費する。
犬妖精 3 バトルメード 職業 ハイパーメードお局さん 0 0 0 -1 0 -1 2 -1 1 *ハイパーメードお局さんは王専用か士族専用I=Dのパイロットになることが出来る。*ハイパーメードお局さんは援軍行為ができ、宰相もしくは王女の許可があればどこの藩民としても活動出来る。*ハイパーメードお局さんは宰相に対して直接メッセ上で意見を奏上する権限を持つ。この能力は根源力50000以上を保有する時のみ使える。*ハイパーメードお局さんは結婚できないでかなりあせっており、年齢のことを言われるか、結婚が絡むと判定に必ず失敗する。
犬妖精 3 バトルメード 職業 はぐれメード 0 0 0 2 2 1 1 1 -1 *はぐれメードはI=Dのパイロットになることが出来る。*はぐれメードは援軍行為ができ、自らの意思でどこの藩民としても活動出来る。*はぐれメードは自らが仕えるACEを一人指名でき、それに仕える限り全ての判定は×1.50(評価1)される。
犬妖精 3 バトルメード 職業 ガンスリンガーメード 0 0 0 1 1 -1 3 3 1 *ガンスリンガーメードは援軍行為ができ、王女の許可があればどこの藩民としても活動出来る。*ガンスリンガーメードはI=Dに乗っていないとき、独自で近距離戦行為ができ、この時、選択によって近距離戦の攻撃判定は×1.50(評価1)出来る。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。*ガンスリンガーメードはI=Dに乗っていないとき、独自で中距離戦行為ができ、この時、選択によって中距離戦の攻撃判定は×2.25(評価2)出来る。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。*ガンスリンガーメードはI=Dに乗っていないとき、独自で遠距離戦行為ができ、この時、選択によって遠距離戦の攻撃判定は×1.50(評価1)出来る。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。
犬妖精 3 バトルメード 職業 侍女 0 0 0 2 0 3 2 1 1 *侍女は帝國慈愛教会(毎ターン4名の出仕義務を免除できる、援助金15億わんわん)を贈る先の国を選ぶための投票権を持つ。この能力は根源力50000以上を保有する時のみ使える。*侍女は吏族、帝國参謀の出仕アイドレスとして使うことが出来る。
犬妖精 3 ぽち王女の巡幸 職業4 ぽちの騎士 0 0 0 1 1 -1 3 3 1 *ぽちの騎士はぽちを守る限りにおいて全判定は×2.25(評価2)される。*ぽちの騎士はぽちを守る限りにおいてあらゆる作戦に参加できる。*ぽちの騎士はぽちを守る限りにおいて同調判定に必ず成功する。
パイロット 2 パイロット 職業 名パイロット -1 0 0 1 0 1 1 1 -1 *I=D、RB、航空機での戦闘時、あらゆる判定は×1.50(評価1)される。この時燃料1万tを必ず消費する。*名パイロットはI=D、航空機、RB、宇宙船、艦船のパイロットになることが出来る。
パイロット 2 パイロット 職業 舞踏子 -1 0 0 1 1 0 2 -1 0 *舞踏子はI=D、RB、艦船のパイロットになることが出来る。*舞踏子はコパイロット行為が出来る。*舞踏子はオペレーター行為が出来る。*舞踏子が居る場合、ヤガミ、ドランジ、アキの戦闘力は×3.38(評価3)される。
パイロット 3 名パイロット 職業 ホープ 0 0 0 0 0 0 2 1 0 *ホープはI=D、RB、艦船のパイロットになることが出来る。*ホープはコパイロット行為が出来る。*ホープはオペレーター行為が出来る。*エステル、スイトピー、エノラが居る場合、ホープの戦闘力は×3.38(評価3)される。
パイロット 3 舞踏子 職業 元気な舞踏子 -1 1 1 1 2 1 2 -1 0 *元気な舞踏子はI=D、RB、艦船のパイロットになることが出来、これらを使った判定では×1.50(評価1)を受ける。*元気な舞踏子はコパイロット行為が出来る。*元気な舞踏子はオペレーター行為が出来る。*ヤガミ、ドランジ、アキが居る場合、元気な舞踏子の戦闘力は×3.38(評価3)される。
整備士 2 整備士 職業 名整備士 0 -1 0 0 -1 2 1 2 -1 *名整備士は整備行為ができ、この時、整備判定((器用+知識)÷2)を×3.38(評価3)補正することを選択出来る。補正を選択した場合燃料1万tを消費する。*名整備士は戦闘前に任意の一機のI=Dの能力に×1.50(評価1)できる。
整備士 2 整備士 職業 テストパイロット 0 -1 0 0 0 2 1 1 -1 *テストパイロットはI=D、航空機、宇宙船、艦船のパイロットになることが出来る。
整備士 3 名整備士 職業 整備の神様 0 -1 0 0 -1 4 1 4 -1 *整備の神様は整備行為ができ、この時、整備判定((器用+知識)÷2)を×5.06(評価4)補正することを選択出来る。補正を選択した場合燃料1万tを消費する。*整備の神様は破壊された全ての乗り物を整備判定((器用+知識)÷2)の成功で修復出来る。通常の整備から難易×5.06(評価4)すること*整備の神様は戦闘前に任意の一機のI=Dの能力に×1.50(評価1)できる。*整備の神様が整備した機体は最初の幸運判定時、幸運×3.38(評価3)される。
整備士 3 テストパイロット イベント 試作機登場 なし なし なし なし なし なし なし なし なし *このイベントを取った国は、革新的な試作機1機(公共事業)を得ることが出来る。
整備士 3 テストパイロット イベント/魔道兵器 独自兵器開発(避け藩国:未婚号 4 3 4 5 5 5 3 5 -3 *未婚号は魔道兵器として扱う。*未婚号は詠唱戦ができ、この時、この攻撃判定は×2.25(評価2)される。*戦闘時に1機につき燃料3万tを使用する。*戦闘時に1機につき資源2万tを使用する。*パイロット1名を必要とする。魔法使いに属するものは本機のパイロットしても使える。*兵員10人分として数える。*アタックランク10として数える。
整備士 3 テストパイロット イベント/乗り物 独自兵器開発(ビギナーズ王国:エアバイクピケ なし なし なし なし なし なし なし なし なし *ピケはウォードレスを含む歩兵、偵察兵が使うことが出来る装備である。*ピケを装備する歩兵・偵察兵のARに+3する。*ピケを装備する歩兵・偵察兵の中距離移動で消費するARは1である。*兵員0.5人分として数える。
歩兵 2 歩兵 職業 戦車兵 -1 0 0 0 0 2 2 0 -1 *戦車兵はI=D、戦車、人型戦車、ウォードレス、を扱える。*戦車兵は戦車を使っている間、任意のタイミングで感覚、知識は×2.25(評価2)補正することが出来る。この補正を選んだ時燃料2万tを必ず消費する。
歩兵 2 歩兵 職業 偵察兵 0 0 1 0 1 0 1 1 -1 *偵察兵はI=Dに乗っていないとき、独自で近距離戦行為ができ、この時、選択によって近距離戦の攻撃判定は×2.25(評価2)出来る。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。*偵察兵はI=Dに乗っていないとき、独自で中距離戦行為ができる。*偵察兵はI=Dに乗っていないとき、独自で白兵戦行為ができる。*偵察兵は偵察時、感覚を×3.38(評価3)補正することができ、この時燃料1万tを消費する。
歩兵 2 歩兵 職業 工兵 0 1 1 0 1 0 0 1 -1 *工兵は射撃戦行為が出来る。*工兵は中距離戦闘行為ができ、この時、中距離戦闘の攻撃判定は×2.25(評価2)される。*工兵は建築物破壊ができ、このとき建築物の効果は無視される。*工兵は塹壕作成ができ、防御時、自分を含む3人までの仲間に戦闘判定を×1.50(評価1)出来る。
歩兵 3 戦車兵 イベント 人型戦車の開発(ながみ藩国:つがるおとめ 4 7 7 -5 4 5 -1 -1 -3 *つがるおとめは戦車として扱う。*つがるおとめは白兵戦、近距離戦、中距離戦行為ができ、この時、これら攻撃判定は×1.50(評価1)される。*つがるおとめは遠距離戦闘行為ができ、この時、遠距離戦闘の攻撃判定は×2.25(評価2)される。燃料を1万t消費する。*戦闘時に1機につき食料3万tを使用する。*戦闘時に1機につき資源1万tを使用する。*パイロット1名を必要とする。*兵員10人分として数える。*アタックランク10として数える。*つがるおとめは移動に伴うアタックランクの消費を常に1にすることが出来る。
歩兵 3 工兵 職業 工兵長 0 1 1 0 1 2 2 2 -1 *工兵長は中距離戦闘行為ができ、この時、中距離戦闘の攻撃判定は×2.25(評価2)される。*工兵長は建築物破壊ができ、このとき建築物の効果は無視される。*工兵長は塹壕作成ができ、防御時、自分を含む部隊の歩兵に戦闘判定を×3.38(評価2)出来る。燃料1万tを必ず消費する。*工兵長は弾薬作成ができ、自分を含む部隊の15人/機に弾薬を補給出来る。資源2万tを必ず消費する。
学生 2 歩兵 職業 学兵 0 0 0 1 1 0 0 0 0 *学兵は順応性があり、任意の評価を×1.50(評価1)補正することができ、この時燃料1万tを消費する。
学生 3 学兵 職業 戦争の天才 1 0 0 1 1 0 0 3 2 *戦争の天才は学兵、学生として扱う。*戦争の天才は学兵、学生10人までの歩兵の燃料消費を50%(端数切り上げ)にすることが出来る。この効果は同じ対象に重ねることは出来ない。
サイボーグ 2 サイボーグ 職業 ウォードレスダンサー 0 1 0 -1 0 1 2 0 -1 *ウォードレスダンサーはウォードレスを扱える。
サイボーグ 2 サイボーグ 職業 ハッカー 0 0 1 -1 -1 3 1 3 -1 *ハッカーはナショナルネット接続行為が出来、情報戦をかけることが出来る。*ハッカーはオペレーター行為が出来る。*ハッカーグは知識、器用の評価を×2.25(評価2)補正することが選択でき、この時燃料3万tを消費する。
サイボーグ 2 サイボーグ 職業 宇宙軍 1 1 1 0 -1 0 1 0 -1 *宇宙軍はナショナルネット接続行為が出来る。*宇宙軍は宇宙戦行為が出来、宇宙戦時に使用する判定で×2.25(評価2)補正する選択が出来る、この時燃料1万tを必ず消費する。*宇宙軍は筋力、耐久力の評価を×2.25(評価2)補正することができ、この時燃料3万tを消費する。
サイボーグ 3 ウォードレスダンサー イベント ウォードレスの開発(FEG:煌月 2 2 2 2 2 2 2 2 2 *煌月は歩兵として扱う。*ウォードレスダンサー1名を必要とする。このウォードレスダンサーの能力をベースとして評価修正を加える*煌月は白兵戦、近距離戦、中距離戦行為ができ、この時、これら攻撃判定は×1.50(評価1)される。*戦闘時に1機につき食料1万tを使用する。*兵員2人分として数える。*アタックランク12として数える。
サイボーグ 3 宇宙軍 施設 宇宙港 なし なし なし なし なし なし なし なし なし *建造:毎ターン宇宙艦+5隻される。(資源−25万t)*建造しないかわりに毎ターンI=D+3機することも出来る。(資源−3万t)*宇宙港では宇宙艦を整備、運用できる。
サイボーグ 3 宇宙軍 施設 宇宙開発センター なし なし なし なし なし なし なし なし なし *宇宙開発センターでは20tまでの重量物(I=D20人機)を10機まで打ち上げ、帰還させることが出来る。*宇宙開発センターでは迫ってくる天体、飛翔物を追跡判定できる。この時の能力は勤務者の幸運と知識を使う。
ドラッカー 2 ドラッカー 職業 ウォードレスダンサー 0 1 0 -1 0 1 2 0 -1 *ウォードレスダンサーはウォードレスを扱える。
ドラッカー 2 ドラッカー 職業 入院患者 0 0 -1 0 0 1 2 0 1 *入院患者は遠隔知ができ、同藩国民の動向を知覚することが出来る。*入院患者は援軍行為ができ、許可なくどこの藩民としても活動出来る。
ドラッカー 2 ドラッカー 職業 ドラッグマジシャン 0 0 -1 0 0 1 3 0 -1 *ドラッグマジシャンはドラックによる強化行為により、任意の評価を×2.25(評価2)補正することができ、この時燃料1万tを消費する。ただし次の1行動はいかなるものでも行動不能として扱う。*ドラッグマジシャンは予知夢行為ができ、この時燃料1万tを消費する。
ドラッカー 3 ウォードレスダンサー イベント ウォードレスの開発(都築藩国:陽光 1 1 1 1 1 1 1 1 1 *陽光は歩兵として扱う。*歩兵・偵察兵1名を必要とする。この歩兵・偵察者の能力をベースとして評価修正を加える。*陽光は白兵戦、近距離戦、中距離戦行為ができる。*兵員2人分として数える。*アタックランク12として数える。
ドラッカー 3 ドラッグマジシャン 職業 超薬戦獣 2 4 -1 -2 2 1 3 0 -1 *超薬戦獣はドラックによる強化行為により、任意の評価を×2.25(評価2)補正することができ、この時燃料1万tを消費する。ただし次の1行動はいかなるものでも行動不能として扱う。
理力使い 2 理力使い 職業 魔法使い 0 -1 -1 0 -1 1 2 2 0 *魔法使いは詠唱戦行為ができ、この時、詠唱戦((知識+器用)÷2)の攻撃判定は×2.25(評価2)され、燃料は必ず−1万tされる。*魔法使いは5m先までの目標に自らの人生を語ることで人間相手なら泣かせて前を見えなくさせ、相手の感覚力を÷5.06に低下させることが出来る。ただし、相手も魔法使い、アラダである場合は効果がない。(燃料は消費しない)
理力使い 2 理力使い 職業 幻影使い 0 -1 -1 0 -1 2 2 1 0 *幻影使いは詠唱戦行為ができ、この時、詠唱戦((知識+器用)÷2)の攻撃判定は×2.25(評価2)され、燃料は必ず−1万tされる。*幻影使いは詠唱戦行為の対象1人の感覚力を÷3.38(評価3)低下させることが出来る。この選択をした場合燃料は必ず−2万tされる。
理力使い 2 理力使い 職業 理力建築士 0 -1 -1 0 0 1 1 2 0 *理力建築士は詠唱戦行為ができ、この時、詠唱戦((知識+器用)÷2)の攻撃判定は×2.25(評価2)され、燃料は必ず−1万tされる。*理力建築士は陣地作成ができ、防御時、自分を含む3人までの仲間に戦闘判定を×2.25(評価2)出来る。この時、燃料2万tを必ず消費する。
理力使い 3 魔法使い 職業 風を追う者 0 -1 0 0 0 1 0 3 0 *風を追う者は世界解析ができ、攻撃対象の技を一つ、無効化出来る。
理力使い 3 幻影使い 職業 優しい死神 0 -1 -1 0 -1 2 2 1 0 *優しい死神は隠蔽に必ず成功でき、隠蔽を破ろうとする場合の判定難易に×5.06(評価4)を与える。*優しい死神はI=Dに乗っていないとき、独自で近距離戦行為ができ、この時、近距離戦の攻撃判定は×3.38(評価3)出来る。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。
理力使い 3 理力建築士 建築物 星見司の塔 なし なし なし なし なし なし なし なし なし *星見司の塔は毎ターン世界の謎質疑大会(2時間)、もしくは謎的冒険(同時間)が出来る。
理力使い 3 理力建築士 建築物 ダム なし なし なし なし なし なし なし なし なし *毎ターン食料は+15万tされる。*ダムは決壊させることで川沿いに×25.63(評価8)の戦闘修正をかけることが出来る。ただのこの機能を使った次のターンは食料を得ることが出来ない。
理力使い 4 風を追う者 職業 風の中心を探すもの 0 0 0 0 0 3 0 3 0 *風の中心を探すものは世界解析ができる。*風の中心を探すものは対象の特殊を一つ、無効化出来る。*風の中心を探すものはI=Dに乗っていないとき、独自で近距離戦行為ができ、この時、選択によって近距離戦の攻撃判定は×2.25(評価2)出来る。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。
忍者 2 忍者 職業 世界忍者 -1 0 0 1 2 -1 2 -1 0 *世界忍者は夜間戦闘行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は×2.25(評価2)され、燃料は必ず−2万tされる。*世界忍者は白兵戦行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は×2.25(評価2)され、燃料は必ず−2万tされる。*世界忍者は侵入行為ができ、侵入行為(判定:幸運)時、判定は×3.38(評価3)される。*世界忍者は建築物破壊ができ、このとき建築物の効果は無視される。
医師 2 医師 職業 名医 0 -1 0 0 0 3 0 1 -1 *名医は治療行為ができ、この時、治療判定((器用+知識)÷2)を×3.38(評価3)補正することを選択出来る。補正を選択した場合燃料1万tを消費する。*名医は治療で幸運判定が求められたら幸運評価を×2.25(評価2)にして補正できる。(燃料は消費しない)
医師 3 岩田裕 イベント 奇跡の治療 なし なし なし なし なし なし なし なし なし *このイベントを取った国は、任意の1キャラクターを復活させることが出来る。ただし、光になっているキャラクターを復活させる場合は、復活先世界のアラダを撃退しなければならない。
剣士 2 剣士 職業 大剣士 1 3 3 1 0 -1 0 -1 0 *大剣士は白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は×2.25(評価2)され、燃料は必ず−1万tされる。*大剣士は防御判定では×2.25(評価2)され、燃料は必ず−1万tされる。*大剣士は根源力による死の効果を受けない。
剣士 2 剣士 職業 騎士 1 2 2 -1 0 -1 0 -1 0 *騎士は白兵戦行為が出来、この時、攻撃判定は×2.25(評価2)され、燃料は必ず−1万tされる。*騎士は近距離戦行為が出来、この時、攻撃判定は×2.25(評価2)され、燃料は必ず−1万tされる。*騎士は防御時、判定を×3.38(評価3)補正出来る。補正を選択した時、燃料を1万t消費する。*騎士は長距離移動判定時、必ず成功する。
剣士 2 剣士 職業 拳法家 1 2 0 1 3 -1 1 -1 0 *拳法家は白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は×3.38(評価3)され、燃料は必ず−2万tされる。*拳法家は根源力による死の効果を受けない。*拳法家は防御判定に敏捷を使うことが出来る。*拳法家はARを12として扱う。
剣士 3 大剣士 職業 4 4 4 1 0 -1 0 -1 0 *剣は白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は×2.25(評価2)される。(燃料は消費しない)*剣は防御判定では×2.25(評価2)される。(燃料は消費しない)*剣は契約した王が死亡すると死亡する。
剣士 3 大剣士 職業 -2 0 3 4 0 -1 0 -1 0 *王は一人の剣と契約を結べる。*王は契約した剣と一緒に行動する間、(距離10m内の)契約した剣の行うあらゆる判定を×3.38(評価3)する。(燃料は消費しない)*王はその魂の故郷の特産品に由来する力を契約した剣に与えることが出来、それに応じた×2.25(評価2)の修正を判定に与えられる。(燃料は消費しない)*王は根源力による死の効果を受けない。
剣士 3 大剣士 職業 ドラゴンスレイヤー 3 4 4 1 0 -1 0 -1 0 *ドラゴンスレイヤーは白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は×2.25(評価2)され、燃料は必ず−1万tされる。*ドラゴンスレイヤーは白兵攻撃以外での損害を受けない。
観光地 2 観光地 施設 遊園地 なし なし なし なし なし なし なし なし なし *毎ターン娯楽が+15万tされる。*毎ターン資金が+5億される。
観光地 2 観光地 施設 大観光地 なし なし なし なし なし なし なし なし なし *毎ターン資金は+20億される。
観光地 2 観光地 イベント お祭り なし なし なし なし なし なし なし なし なし *このイベントを取った藩国は、国内イベントでお祭りを行うことが出来、それに応じて最大250億までの報酬を受け取ることが出来る。
アイドレス工場 2 アイドレス工場 施設 造船所 なし なし なし なし なし なし なし なし なし *建造:毎ターン艦船+5隻される。(資源−25万t)*建造しないかわりに毎ターンI=D+3機することも出来る。(資源−3万t)
アイドレス工場 2 アイドレス工場 イベント I=Dの改良 なし なし なし なし なし なし なし なし なし *その国用のマイナーチェンジI=Dを採用出来る。*マイナーチェンジI=Dは1つの評価を1.50(評価1)減らして、代わりに1つの評価を1.50(評価1)増やせる。*マイナーチェンジI=Dは出撃時に資源を必要としない。
アイドレス工場 2 アイドレス工場 イベント 大型I=D(無名騎士藩国:アビシニアン 9 7 7 2 4 -1 4 -1 -1 *アビシニアンは大型I=D、宇宙機として扱う。*アビシニアンは中距離戦闘行為ができる。この時、遠距離戦闘の攻撃判定は×5.06(評価4)される。燃料を3万t消費する。*アビシニアンは遠距離戦闘行為ができ、この時、遠距離戦闘の攻撃判定は×11.39(評価6)される。燃料を3万t消費する。*アビシニアンは宇宙戦時の攻撃、防御判定は×2.25(評価2)される。(燃料は消費しない)*戦闘時に1機につき燃料8万tを使用する。*戦闘時に1機につき資源5万tを使用する。*パイロット3人の他、コパイロット4名を必要とする。*兵員30人分として数える。*アタックランク20として数える*このユニットは宇宙で戦うことが出来る。
アイドレス工場 2 アイドレス工場 イベント 大型I=D(羅幻王国:ベルヴェデーレ 9 7 7 2 4 -1 3 0 -1 *ベルヴェデーレは大型I=Dとして扱う。*ベルヴェデーレは王機であり、藩王が乗る場合、全性能が×2.25(評価2)される。*ベルヴェデーレは中距離戦闘行為ができる。この時、遠距離戦闘の攻撃判定は×5.06(評価4)される。燃料を3万t消費する。*ベルヴェデーレは遠距離戦闘行為ができ、この時、遠距離戦闘の攻撃判定は×11.39(評価6)される。燃料を3万t消費する。*戦闘時に1機につき燃料5万tを使用する。*戦闘時に1機につき資源6万tを使用する。*パイロット1人の他、コパイロット3名を必要とする。*兵員25人分として数える。*アタックランク10として数える。
アイドレス工場 3 造船所 艦船 兵員輸送艦(羅幻王国:タマハガネ級兵員輸送艦 なし なし なし なし なし なし なし なし なし 評価:装甲10*タマハガネ級兵員輸送艦は艦船として扱う。*1ターンに2航路移動が出来る。*400人/機の輸送力を持つ。あるいは10万tの輸送力を持つ。*運用に1隻1ターンにつき燃料5万t、資源5万tを使用する。*艦船操縦者3名の他、コパイロット7名を必要とする。*兵員5人分として数える。
アイドレス工場 3 造船所 艦船 兵員輸送艦(羅幻王国:アダマンタイト級揚陸支援艦 なし なし なし なし なし なし なし なし なし 評価:装甲10・超遠距離戦15*アダマンタイト級揚陸支援艦は艦船として扱う。*1ターンに2航路移動が出来る。*運用に1隻1ターンにつき燃料5万t、資源5万tを使用する。*アダマンタイト級揚陸支援艦は海岸が戦場である場合に限り、戦闘前に1回の攻撃が出来る。*艦船操縦者3名の他、コパイロット7名を必要とする。*アダマンタイト級揚陸支援艦はAR15として扱う。*兵員10人分として数える。
食糧生産地 2 食糧生産地 施設 神殿 なし なし なし なし なし なし なし なし なし *職業4を手に入れるとき、根源力消費は1万でよい。
食糧生産地 2 食糧生産地 施設 農業機械 なし なし なし なし なし なし なし なし なし *毎ターン食料+15万tされる。
食糧生産地 2 食糧生産地 施設 食糧倉庫 なし なし なし なし なし なし なし なし なし *毎ターン食料+15万tされる。
食糧生産地 3 神殿 職業4 神官 0 -1 -1 3 0 0 1 1 3 *神官は同調行為ができ、この時、同調判定(外見)の判定は×2.25(評価2)され、燃料は必ず−1万tされる。この行為はルール上75%制限を無視して発動する。
食糧生産地 3 神殿 施設 大神殿 なし なし なし なし なし なし なし なし なし *大神殿内では死亡からの復活判定で×25.63(評価8)を得る。*大神殿内では悪意ある侵入者に対して対抗する際×3.38(評価3)の修正を得る。*毎ターン資金が+5億される。
食糧生産地 3 神殿 イベント 動き出す石像 40 40 40 40 40 40 40 40 40 動き出す石像とは古代レムーリアの神々を模した石像が次元接続リングによって実体構造をとって出現したものである。模した神によってその姿は異なるが、相対的無限に近い戦闘力(評価40)を持ち、世界終末戦争(黄金戦争)では動きだして世界を崩壊させるといわれている。*ACEが5人以上、もしくは100人以上が同時に死亡した場合にこの石像は動き出し、援軍になる。その評価は40である。*1回きり。
食糧生産地 3 食糧倉庫 施設 食品加工工場 なし なし なし なし なし なし なし なし なし *毎ターン食料+15万tされる。
食糧生産地 3 食糧倉庫 技術 陸軍兵站システム なし なし なし なし なし なし なし なし なし *陸軍兵站システムを運用する国は、戦闘動員による食糧消費を75%に出来る。
食糧生産地 4 食品加工工場 イベント 食料供与 なし なし なし なし なし なし なし なし なし *このイベントを取った藩国は、国内イベントで大炊き出しを行うことが出来、それに応じて最大250万tまでの食料報酬を受け取ることが出来る。
資源採掘地 2 資源採掘地 施設 大鉱山 なし なし なし なし なし なし なし なし なし *毎ターン資源+25万tされる。
プレイヤー・アイドレス 1 プレイヤー・アイドレス 職業4 吏族 -1 -1 3 0 3 1 0 1 0 *吏族は尚書省に出仕出来る。*吏族は追加して根源力を2万持っているようにルール上振舞う事が出来る。
プレイヤー・アイドレス 1 プレイヤー・アイドレス 職業4 星見司 0 -1 0 0 0 1 0 4 2 *星見司は世界の謎ゲームに挑戦出来る。(謎挑戦行為)*星見司は追加して根源力を2万持っているようにルール上振舞う事が出来る。
プレイヤー・アイドレス 1 プレイヤー・アイドレス 職業4 護民官 1 1 1 0 0 4 0 1 0 *護民官は護民官事務所に出仕出来る。*護民官は追加して根源力を2万持っているようにルール上振舞う事が出来る。
プレイヤー・アイドレス 1 プレイヤー・アイドレス 職業4 法官 2 0 0 3 0 1 0 3 0 *法官は法官省に出仕出来る。*法官は追加して根源力を2万持っているようにルール上振舞う事が出来る。
プレイヤー・アイドレス 1 プレイヤー・アイドレス 職業4 参謀 0 -1 -1 0 0 3 3 3 0 *参謀は参謀団に出仕出来る。*参謀は追加して根源力を2万持っているようにルール上振舞う事が出来る。
I=D 1 01 アメショー/I=D I=D 01 アメショー/I=D 4 5 8 2 5 -1 5 -1 0 *アメショーはI=D、戦車として扱う。*アメショーは白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は×2.25(評価2)される。*アメショーは近距離戦闘行為ができ、この時、近距離戦闘の攻撃判定は×1.50(評価1)される。燃料を1万t消費する。*アメショーは遠距離戦闘行為ができ、この時、遠距離戦闘の攻撃判定は×1.50(評価1)される。燃料を1万t消費する。*戦闘時に1機につき燃料2万tを使用する。*戦闘時に1機につき資源1万tを使用する。*パイロットの他、コパイロット2名を必要とする。*兵員5人分として数える。*アタックランク15として数える。
I=D 裏マ 独自I=Dの設計(イベント)裏マ版 I=D 02 黒曜/I=D 4 6 9 1 5 -1 6 0 0 *黒曜はI=D、戦車として扱う。*黒曜は白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は×1.50(評価1)される。*黒曜は近距離戦闘行為ができ、この時、近距離戦闘の攻撃判定は×1.50(評価1)される。燃料を1万t消費する。*黒曜は遠距離戦闘行為ができ、この時、遠距離戦闘の攻撃判定は×3.38(評価3)される。燃料を1万t消費する。*戦闘時に1機につき燃料3万tを使用する。*戦闘時に1機につき資源2万tを使用する。*パイロットの他、コパイロット1名を必要とする。*兵員5人分として数える。*アタックランク15として数える。
I=D 裏マ 独自I=Dの設計(イベント)裏マ版 I=D 03 ターキッシュバン/I=D 5 5 8 0 5 2 5 0 0 *ターキッシュバンはI=D,艦船として扱う。(造船所で建造できる)*ターキッシュバンは白兵戦行為が出来る。*ターキッシュバンは中距離戦闘行為ができ、この時、中距離戦闘の攻撃判定は×3.38(評価3)される。燃料を1万t消費する。*ターキッシュバンは遠距離戦闘行為ができ、この時、遠距離戦闘の攻撃判定は×3.38(評価3)される。燃料を1万t消費する。*戦闘時に1機につき燃料2万tを使用する。*戦闘時に1機につき資源1万tを使用する。*パイロットの他、コパイロット2名を必要とする。*兵員5人分として数える。*水陸両用で水上、水中、雪上で活動出来る。
I=D 裏マ 独自I=Dの設計(イベント)裏マ版 I=D 04 バーミーズ/I=D 4 3 1 -3 9 4 9 1 3 *バーミーズはI=Dとして扱う。*バーミーズは白兵戦行為が出来る。*バーミーズは隠蔽時の判定は×3.38(評価3)される。(燃料は消費しない)*バーミーズは侵入時の判定は×3.38(評価3)される。(燃料は消費しない)*戦闘時に1機につき燃料2万tを使用する。*戦闘時に1機につき資源1万tを使用する。*パイロットの他、コパイロット2名を必要とする。*兵員5人分として数える。*アタックランク15として数える。
I=D 裏マ 独自I=Dの設計(イベント)裏マ版 I=D うささん/I=D 3 6 2 6 8 5 5 -1 6 *うささんはI=Dとして扱う。*うささんは白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は×2.25(評価2)される。燃料を1万t消費する。*うささんは遠距離戦闘行為ができ、この時、遠距離戦闘の攻撃判定は×2.25(評価2)される。燃料を1万t消費する。*戦闘時に1機につき燃料4万tを使用する。*戦闘時に1機につき資源3万tを使用する。*パイロットの他、コパイロット1名を必要とする。*兵員5人分として数える。*アタックランク15として数える。
I=D 2 01 アメショー/I=D I=D 05 ペルシャ/I=D 6 8 8 3 5 -1 5 -1 1 *ペルシャはI=D、戦車として扱う。*ペルシャは白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は×1.50(評価1)される。*ペルシャは近距離戦闘行為ができ、この時、近距離戦闘の攻撃判定は×2.25(評価2)される。燃料を1万t消費する。*ペルシャは中距離戦闘行為ができ、この時、中距離戦闘の攻撃判定は×1.50(評価1)される。燃料を1万t消費する。*ペルシャは遠距離戦闘行為ができ、この時、遠距離戦闘の攻撃判定は×1.50(評価1)される。燃料を1万t消費する。*戦闘時に1機につき燃料2万tを使用する。*戦闘時に1機につき資源2万tを使用する。*パイロットの他、コパイロット2名を必要とする。*兵員5人分として数える。*アタックランク15として数える。
I=D 1 A71 トモエリバー/I=D I=D A71 トモエリバー/I=D 4 8 3 2 8 -1 -1 -1 -2 *トモエリバーはI=D、航空機として扱う。*トモエリバーは白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は×2.25(評価2)される。燃料を1万t消費する。*トモエリバーは中距離戦闘行為が出来る。*トモエリバーは遠距離戦闘行為ができ、この時、遠距離戦闘の攻撃判定は×2.25(評価2)される。燃料を1万t消費する。*戦闘時に1機につき燃料3万tを使用する。*戦闘時に1機につき資源2万tを使用する。*パイロットの他、コパイロット2名を必要とする。*兵員5人分として数える。*アタックランク18として数える。
I=D 1 A71 トモエリバー/I=D I=D A72 ゴールデン/I=D 6 8 6 3 6 -1 2 -1 -1 *ゴールデンはI=Dとして扱う。*ゴールデンは白兵戦行為が出来る。*ゴールデンは近距離戦行為ができ、この時、近距離戦の攻撃判定は×2.25(評価2)される。燃料を1万t消費する。*ゴールデンは遠距離戦闘行為ができ、この時、遠距離戦闘の攻撃判定は×2.25(評価2)される燃料を1万t消費する。*戦闘時に1機につき燃料3万tを使用する。*戦闘時に1機につき資源3万tを使用する。*パイロットの他、コパイロット2名を必要とする。*兵員10人分として数える。*アタックランク15として数える。
I=D 裏マ 独自I=Dの設計(イベント)裏マ版 I=D A73 フェザーワルツ/I=D 7 9 7 2 6 -1 4 -1 -1 *フェザーワルツはI=Dとして扱う。*フェザーワルツは白兵戦行為が出来る。*フェザーワルツは突撃白兵戦(近距離戦)行為ができ、この時、近距離戦の攻撃判定は×5.06(評価4)される。燃料を3万t消費する。*フェザーワルツは遠距離戦闘行為ができ、この時、遠距離戦闘の攻撃判定は×5.06(評価4)される。燃料を3万t消費する。*フェザーワルツは要塞戦時の攻撃判定は×2.25(評価2)される。(燃料は消費しない)*戦闘時に1機につき燃料4万tを使用する。*戦闘時に1機につき資源4万tを使用する。*パイロット2人の他、コパイロット2名を必要とする。*兵員15人分として数える。*アタックランク10として数える*このユニットは宇宙で戦うことが出来る。
I=D 2 A71 トモエリバー/I=D I=D A74 ケント/I=D 4 8 5 2 8 -1 4 -1 0 *ケントはI=D、航空機として扱う。*このユニットは宇宙で戦うことが出来る。*ケントは白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は×2.25(評価2)される。燃料を1万t消費する。*ケントは中距離戦闘行為が出来る。この時、中距離戦闘の攻撃判定は×2.25(評価2)される。燃料を1万t消費する。*ケントは遠距離戦闘行為ができる。この時、遠距離戦闘の攻撃判定は×1.50(評価1)される。燃料を1万t消費する。*戦闘時に1機につき燃料3万tを使用する。*戦闘時に1機につき資源2万tを使用する。*パイロットの他、コパイロット2名を必要とする。*兵員5人分として数える。*アタックランク18として数える。
I=D 2 A71 トモエリバー/I=D I=D A75 ダンボール/I=D 6 8 8 -4 2 -1 -2 -1 0 *ダンボールはI=D、戦車として扱う。*ダンボールは白兵戦行為ができる。*ダンボールは中距離戦闘行為ができ、この時、中距離戦闘の攻撃判定は×2.25(評価2)される。燃料を1万t消費する。*ダンボールは陣地構築作業をする際、判定で×2.25(評価2)される。工兵がこの機体を扱う場合、さらに×2.25(評価2)される。*ダンボールは防御判定で×2.25(評価2)される。*戦闘時に1機につき燃料1万tを使用する。*戦闘時に1機につき資源1万tを使用する。*パイロットの他、コパイロット2名を必要とする。*兵員5人分として数える。*アタックランク10として数える。
整備士 3 テストパイロット イベント/ACE 試作機登場(芥藩試作機(ACE) 20 20 20 20 20 20 20 20 20 *芥藩試作機は、航空機として扱う。*伏見藩試作機は、AR20として扱う。
整備士 3 テストパイロット イベント/ACE 試作機登場(伏見藩試作機(ACE) 18 18 18 18 18 18 18 18 18 *伏見藩試作機は、航空機、宇宙艦船として扱う。*伏見藩試作機は、ARは20として扱う。
アイドレス工場 2 アイドレス工場 イベント 大型I=D(フィーブル藩国:撃雷号 9 9 9 -3 0 -3 -3 0 -3 評価:・対空戦闘11.39(評価6)*撃雷号は大型I=D、ヒーローユニット、全自動消防対災害システムとして扱う。*撃雷号は全距離戦闘行為ができる。*撃雷号は全周囲戦闘行為ができる。*撃雷号は全世界単独戦闘行為ができる。*撃雷号は単独大気圏脱出能力を持つ。*撃雷号は量産不可能であり、常時一機しか存在しない。*撃雷号は整備判定を必要としない。*撃雷号は白兵戦闘行為ができ、この時、白兵戦闘の攻撃判定は×38.44(評価9)される。燃料はこれを消費しない。*戦闘時に1機につき重複なしの100声援を使用する。*学生もしくはパイロット1人(能力評価は2倍)を必要とする。*本機の起動キーはフィーブル藩王が持ち、任意の人物に預けることが出来る。*兵員50人分として数える。*アタックランク10として数える。
アイドレス工場 3 造船所 艦船 兵員輸送艦(アウトウェイ:大運丸級兵員輸送艦 なし なし なし なし なし なし なし なし なし 評価:・装甲7*大運丸級兵員輸送艦は艦船として扱う。*1ターンに2航路移動が出来る。*400人/機の輸送力を持つ。あるいは20万tの輸送力を持つ。(2万tあたり40人機)*運用に1隻1ターンにつき燃料5万t、資源3万tを使用する。*艦船操縦者3名の他、コパイロット5名を必要とする。*兵員10人分として数える。
プレイヤー・アイドレス 1 プレイヤー・アイドレス 職業4 秘書官 0 -1 -1 3 0 0 0 4 3 *秘書官は全ての出仕を行うことが出来る。*秘書官はI=D、艦船のパイロットになることが出来、これらを使った判定では×1.50(評価1)を受ける。*秘書官アイドレスは秘書官として任官する間、自動的に貸与され(根源力などはない)、退官すると自動返還される。
プレイヤー・アイドレス 1 イベント90 職業4 シオネ・アラダの守り手 3 3 3 3 3 3 3 3 3 *シオネ・アラダの守り手は全ての出仕を行うことが出来る。*シオネ・アラダの守り手は全ての根源力規定の損害を阻止できる。*シオネ・アラダの守り手は医療判定を行うことが出来、その判定では×2.25(評価2)を受ける。*シオネ・アラダの守り手はI=D、艦船のパイロットになることが出来、これらを使った判定では×1.50(評価1)を受ける。*シオネ・アラダの守り手はシオネ・アラダの守り手として任官する間、自動的に貸与され(根源力などはない)、退官すると自動返還される。*シオネ・アラダの守り手はどこの戦場でも正義の旗とともに現れることが出来る。
特殊 裏マ I=Dの改良(イベント)裏マ版 I=D 改良アメショー エクストリーム・アメリカン(FEG) 4 5 8 1 5 -1 6 -1 0 評価:その国用のマイナーチェンジI=Dを採用できる。マイナーチェンジI=Dは1つの評価を1減らして、代わりに1つの評価を1増やせる。特殊:マイナーチェンジI=Dは出撃時に資源を必要としない。
特殊 裏マ I=Dの改良(イベント)裏マ版 I=D 改良アメショー 鍋ショ(鍋の国) 4 5 8 1 5 -1 6 -1 0 評価:その国用のマイナーチェンジI=Dを採用できる。マイナーチェンジI=Dは1つの評価を1減らして、代わりに1つの評価を1増やせる。特殊:マイナーチェンジI=Dは出撃時に資源を必要としない。
特殊 裏マ I=Dの改良(イベント)裏マ版 I=D 改良アメショー ラメショー(羅幻王国) 4 5 8 1 5 -1 6 -1 0 評価:その国用のマイナーチェンジI=Dを採用できる。マイナーチェンジI=Dは1つの評価を1減らして、代わりに1つの評価を1増やせる。特殊:マイナーチェンジI=Dは出撃時に資源を必要としない。
特殊 裏マ I=Dの改良(イベント)裏マ版 I=D 改良アメショー ブリショー(紅葉藩国) 4 5 8 1 6 -1 5 -1 0 評価:その国用のマイナーチェンジI=Dを採用できる。マイナーチェンジI=Dは1つの評価を1減らして、代わりに1つの評価を1増やせる。特殊:マイナーチェンジI=Dは出撃時に資源を必要としない。
アイドレス工場 2 アイドレス工場 I=Dの改良(イベント)正規 改良アメショー コトラ(芥辺境藩国) 4 5 8 2 6 -1 5 -2 0 評価:その国用のマイナーチェンジI=Dを採用できる。マイナーチェンジI=Dは1つの評価を1減らして、代わりに1つの評価を1増やせる。特殊:マイナーチェンジI=Dは出撃時に資源を必要としない。
特殊 E93 アメショー防空型 オプション 対空ミサイル *敵が射程に入ると自動で一回の対空戦が出来、その間、対空評価16になる。AR−3*全てのオプションは1回きりの使い捨てで、燃料を1個につき3万t消費する。
特殊 E93 アメショー防空型 オプション 対空機関砲 *敵が射程に入ると自動で一回の一回の対空戦が出来、その間、対空評価15になる。AR−1*全てのオプションは1回きりの使い捨てで、燃料を1個につき3万t消費する。
特殊 E93 アメショー防空型 オプション 増加装甲タイル *装甲評価+5 AR−5*全てのオプションは1回きりの使い捨てで、燃料を1個につき3万t消費する。
特殊 E93 アメショー防空型 オプション 対空センサーポッド *感覚×3.38(+3評価) ただし、この効果は偵察時のみ使用可能、 AR−1*全てのオプションは1回きりの使い捨てで、燃料を1個につき3万t消費する。
I=D E81 イベント81 I=D Hi-うささん 3 6 3 6 8 5 5 -1 6 評価:・対空戦闘11.39(評価6)*Hi-うささんはI=D、航空機として扱う。*Hi-うささんは白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は×2.25(評価2)される。燃料を1万t消費する。*Hi-うささんは遠距離戦闘行為ができ、この時、遠距離戦闘の攻撃判定は×2.25(評価2)される。燃料を1万t消費する。*戦闘時に1機につき燃料4万tを使用する。*戦闘時に1機につき資源3万tを使用する。*パイロットの他、コパイロット1名を必要とする。*兵員5人分として数える。*アタックランク15として数える。
特殊 E93 Hi−うささん オプション ミサイル *一回の中距離戦が出来、中距離戦×1.50(+1評価)される。AR−1*全てのオプションは1回きりの使い捨てで、燃料を1個につき3万t消費する。
特殊 E93 Hi−うささん オプション 増加燃料タンク *AR+5 ただし、装備中は全評価−5*全てのオプションは1回きりの使い捨てで、燃料を1個につき3万t消費する。
特殊 E93 Hi−うささん オプション センサーポッド *感覚×3.38(+3評価) ただし、この効果は偵察時のみ使用可能、 AR−1*全てのオプションは1回きりの使い捨てで、燃料を1個につき3万t消費する。
特殊 裏マ I=Dの改良(イベント)裏マ版 I=D 改良トモエリバー BibleBlue(奇眼藩国) 4 8 2 2 9 -1 -1 -1 -2 評価:その国用のマイナーチェンジI=Dを採用できる。マイナーチェンジI=Dは1つの評価を1減らして、代わりに1つの評価を1増やせる。特殊:マイナーチェンジI=Dは出撃時に資源を必要としない。
アイドレス工場 2 アイドレス工場 I=Dの改良(イベント)正規 改良トモエリバー 香車リバー(後ほねっこ男爵領) 4 8 4 1 8 -1 -1 -1 -2 評価:その国用のマイナーチェンジI=Dを採用できる。マイナーチェンジI=Dは1つの評価を1減らして、代わりに1つの評価を1増やせる。特殊:マイナーチェンジI=Dは出撃時に資源を必要としない。
アイドレス工場 2 アイドレス工場 I=Dの改良(イベント)正規 改良トモエリバー Long(伏見藩国) 4 8 3 1 8 -1 1 -1 -2 評価:その国用のマイナーチェンジI=Dを採用できる。マイナーチェンジI=Dは1つの評価を1減らして、代わりに1つの評価を1増やせる。特殊:マイナーチェンジI=Dは出撃時に資源を必要としない。*外見−1、感覚+1*ハイクオリティボーナス:感覚+1
I=D E81 イベント81 I=D A74B ケント空戦型 ブラックドッグ 4 8 5 2 8 -1 4 -1 0 評価:・対空戦闘7.59(評価5)*ケントはI=D、航空機として扱う。*このユニットは宇宙で戦うことが出来る。*ケントは白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は×2.25(評価2)される。燃料を1万t消費する。*ケントは中距離戦闘行為が出来る。この時、中距離戦闘の攻撃判定は×2.25(評価2)される。燃料を1万t消費する。*ケントは遠距離戦闘行為ができる。この時、遠距離戦闘の攻撃判定は×1.50(評価1)される。燃料を1万t消費する。*戦闘時に1機につき燃料3万tを使用する。*戦闘時に1機につき資源2万tを使用する。*パイロットの他、コパイロット2名を必要とする。*兵員5人分として数える。*アタックランク18として数える。
I=D E81 イベント81 I=D フェイクトモエリバー 4 8 3 2 8 -1 -1 -1 -2 評価:・対空戦闘17.09(評価7)*フェイクトモエリバーはI=D、航空機として扱う。*フェイクトモエリバーは白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は×2.25(評価2)される。燃料を1万t消費する。*フェイクトモエリバーは中距離戦闘行為が出来る。*フェイクトモエリバーは遠距離戦闘行為ができ、この時、遠距離戦闘の攻撃判定は×2.25(評価2)される。燃料を1万t消費する。*戦闘時に1機につき燃料3万tを使用する。*戦闘時に1機につき資源2万tを使用する。*パイロットの他、コパイロット2名を必要とする。*兵員5人分として数える。*アタックランク18として数える。
I=D 2 フェイクトモエリバー I=D フェイクトモエリバー2 A71−E(W4) ワ=シ 4 8 3 2 8 -1 -1 -1 -2 評価:・対空戦闘25.63(評価8)*フェイクトモエリバー2はI=D、航空機として扱う。*フェイクトモエリバー2は近距離戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は×2.25(評価2)される。燃料を1万t消費する。*フェイクトモエリバー2は中距離戦闘行為が出来る。*フェイクトモエリバー2は遠距離戦闘行為ができ、この時、遠距離戦闘の攻撃判定は×2.25(評価2)される。燃料を1万t消費する。*戦闘時に1機につき燃料3万tを使用する。*戦闘時に1機につき資源2万tを使用する。*パイロットの他、コパイロット2名を必要とする。*兵員5人分として数える。*アタックランク18として数える。
特殊 E93 フェイク2 オプション ミサイル *一回の中距離戦が出来、中距離戦×1.50(+1評価)される。AR−1*全てのオプションは1回きりの使い捨てで、燃料を1個につき3万t消費する。
特殊 E93 フェイク2 オプション 増加燃料タンク *AR+5 ただし、装備中は全評価−5*全てのオプションは1回きりの使い捨てで、燃料を1個につき3万t消費する。
特殊 E93 フェイク2 オプション センサーポッド *感覚×3.38(+3評価) ただし、この効果は偵察時のみ使用可能、 AR−1*全てのオプションは1回きりの使い捨てで、燃料を1個につき3万t消費する。
特殊 E81 イベント81 対空機関砲施設 対空戦闘評価20
特殊 E81 イベント81 対空ミサイル施設 対空戦闘評価22
特殊 E81 イベント81 レーダー&指揮所 対空戦闘評価+5
特殊 E87 再利用型打ち上げ機 宇宙 オンドゥル式再利用型打ち上げ機・T−STS 評価:・装甲3*T−STSは航空機として扱う。*1ターンに2航路移動が出来る。(地上−宇宙ステーション間)*30人/機の輸送力を持つ。あるいは10万tの輸送力を持つ。*運用に1隻1ターンにつき燃料8万t、資源5万tを使用する。*艦船操縦者1名の他、コパイロット3名を必要とする。*兵員10人分として数える。
特殊 E87 多目的宇宙プラットホーム 宇宙 多目的宇宙プラットホーム ミアキス 評価:・装甲10*多目的宇宙プラットホームは艦船として扱う。*1ターンに2航路移動が出来る。(宇宙)*200人/機の輸送力を持つ。あるいは20万tの輸送力を持つ。*運用に1隻1ターンにつき燃料10万t、資源10万tを使用する。*艦船操縦者3名の他、コパイロット7名を必要とする。*兵員10人分として数える。*2機連結して運用する場合、輸送力は1.5倍になり、運用コストは1隻分だけでよい。
特殊 E87 多目的宇宙プラットホーム 宇宙 多目的宇宙プラットホーム ミアキス(砲戦型) 評価:・装甲(評価10)・艦隊戦(評価20)*多目的宇宙プラットホームは艦船として扱う。*1ターンに2航路移動が出来る。(宇宙)*運用に1隻1ターンにつき燃料10万t、資源10万tを使用する。*艦船操縦者6名の他、コパイロット14名を必要とする。*兵員10人分として数える。*2機連結して運用する場合、各戦闘力は1.5倍になり、運用コストは1隻分だけでよい。
特殊 E87 多目的宇宙プラットホーム 宇宙 多目的宇宙プラットホーム ミアキス(空母型) 評価:・装甲(評価10)・対空戦(評価20)*多目的宇宙プラットホームは艦船として扱う。*1ターンに2航路移動が出来る。(宇宙)*運用に1隻1ターンにつき燃料10万t、資源10万tを使用する。*艦船操縦者3名の他、コパイロット7名、オペレータ10名を必要とする。*兵員10人分として数える。*2機連結して運用する場合、各戦闘力は1.5倍になり、運用コストは1隻分だけでよい。
特殊 E87 多目的宇宙プラットホーム 宇宙 多目的宇宙プラットホーム ミアキス(病院船) 評価:・装甲(評価10)*多目的宇宙プラットホームは艦船として扱う。*1ターンに2航路移動が出来る。(宇宙)*30名までの死者を収容でき、治療できる。この時医療修正で+2(×2.25)出来る。*運用に1隻1ターンにつき燃料10万t、資源10万tを使用する。*艦船操縦者3名の他、コパイロット7名、医者10名を必要とする。*兵員10人分として数える。*2機連結して運用する場合、各戦闘力は1.5倍になり、運用コストは1隻分だけでよい。
特殊 E87 多目的宇宙プラットホーム 宇宙 多目的宇宙プラットホーム装備/砲台機 評価不明
特殊 E87 多目的宇宙プラットホーム 宇宙 多目的宇宙プラットホーム装備/オペレータが操作する無人戦闘機 評価不明
特殊 E87 多目的宇宙プラットホーム 宇宙 多目的宇宙プラットホーム装備/管制室の開発 評価不明
特殊 E87 イベント87 宇宙 各種民間宇宙商船 評価:・装甲3*各種民間宇宙商船は艦船として扱う。*1ターンに2航路移動が出来る。(宇宙)*30人/機の輸送力を持つ。あるいは20万tの輸送力を持つ。*運用に1隻1ターンにつき燃料8万t、資源5万tを使用する。*艦船操縦者1名の他、コパイロット3名を必要とする。*兵員10人分として数える。


カテゴリー 段階 1つ前の派生アイドレス 種類 名称
初期選択 1 西国人 高位西国人
高位南国人 2 高位南国人 職業 治癒師
高位南国人 2 高位南国人 職業 漁師
高位南国人 2 高位南国人 職業 ゲリラ
高位南国人 2 高位南国人 職業4 藩王
高位西国人 2 高位西国人 不明 不明
高位西国人 2 高位西国人 不明 不明
高位西国人 2 高位西国人 不明 不明
高位西国人 2 高位西国人 職業4 藩王
高位森国人 2 高位森国人 職業 賢者
高位森国人 2 高位森国人 職業 動物使い
高位森国人 2 高位森国人 職業 弓兵
高位森国人 2 高位森国人 職業4 藩王
高位北国人 2 高位北国人 職業 呪術師
高位北国人 2 高位北国人 職業 吟遊詩人
高位北国人 2 高位北国人 職業 船乗り
高位北国人 2 高位北国人 職業4 藩王
高位東国人 2 高位東国人 職業 鍛治師
高位東国人 2 高位東国人 職業
高位東国人 2 高位東国人 職業 式神使い
高位東国人 2 高位東国人 職業4 藩王
高位はてない国人 2 高位はてない国人 職業 戦士
高位はてない国人 2 高位はてない国人 職業 僧侶
高位はてない国人 2 高位はてない国人 職業 盗賊
高位はてない国人 2 高位はてない国人 職業4 君主
猫妖精 2 猫妖精 イベント 共和国大統領選挙
猫妖精 3 職業 猫の神様
猫妖精 3 職業 猫の決戦存在
猫妖精 3 猫先生 職業 猫柔術家
猫妖精 3 猫先生 職業 猫教授
猫妖精 3 泥棒猫 職業 怪盗
猫妖精 3 泥棒猫 職業 諜報員
猫妖精 4 略奪系考古学者 職業 ダンジョンエクスプローラー
猫妖精 4 略奪系考古学者 職業 鞭の達人
猫妖精 4 略奪系考古学者 I=D 発掘兵器
犬妖精 3 職業 犬の神様
犬妖精 3 職業 犬の決戦存在
犬妖精 3 銃士隊 職業 絶滅部隊
犬妖精 3 ぽち王女の巡幸 イベント ぽちの密使
犬妖精 3 ぽち王女の巡幸 イベント ぽちの冒険
犬妖精 4 竜士隊 イベント ドラゴンの開発
犬妖精 4 竜士隊 絶技 一人は皆の為に皆は一人の為に
犬妖精 4 鼠の騎士ジャスパー イベント アブタマルの支援
犬妖精 4 鼠の騎士ジャスパー イベント 蘇るジェントルラット
犬妖精 4 ハイパーメードお局さん 職業 女官長
犬妖精 4 ハイパーメードお局さん 職業 隠居したメード
犬妖精 4 はぐれメード 職業 魔術師に仕える者
犬妖精 4 はぐれメード 職業 奥さん
犬妖精 4 はぐれメード 職業 野生化メード
犬妖精 4 ガンスリンガーメード 職業 特殊工作員
犬妖精 4 ガンスリンガーメード 職業 宰相の養女
犬妖精 4 ガンスリンガーメード イベント 銃を置いてお見合い
犬妖精 4 ガンスリンガーメード イベント 叶わない恋
犬妖精 4 侍女 職業 後宮女官
犬妖精 4 侍女 職業 女官長
犬妖精 4 侍女 職業 王女付き侍女
犬妖精 4 侍女 イベント 帝國議会
犬妖精 4 ぽちの騎士 職業 ぽち親衛隊
犬妖精 4 ぽちの騎士 職業 黒騎士
パイロット 3 名パイロット 職業 小さい舞踏子
パイロット 3 名パイロット 職業 金髪舞踏子
パイロット 3 舞踏子 職業 小さい舞踏子
パイロット 3 舞踏子 職業 魔術的舞踏子
パイロット 3 カールTドランジ 職業 やわらか舞踏子
パイロット 4 ホープ 職業 強化新型ホープ
パイロット 4 ホープ RB 希望号1号機(RB)
パイロット 4 元気な舞踏子 職業 強い舞踏子
整備士 3 名整備士 職業 チューニングマスター
整備士 4 整備の神様 職業 マッドサイエンティスト
整備士 4 整備の神様 職業 妖精の父親
整備士 4 試作機登場 イベント 試作機の量産
整備士 4 試作機登場 イベント 決戦号の開発
整備士 4 試作機登場 イベント らいちょう1号〜6号の開発
歩兵 3 偵察兵 職業 特殊部隊員
歩兵 3 偵察兵 職業 追跡者
歩兵 3 工兵 職業 戦闘工兵
歩兵 3 工兵 職業 施設工兵
歩兵 4 小太刀右京他 I=D 上田虎雄号
歩兵 4 吉田遥 職業4 ゲーマー
歩兵 4 工兵長 職業 工兵長官
歩兵 4 工兵長 職業 要塞総監
歩兵 4 工兵長 職業 砲兵
学生 2 歩兵 職業 風紀委員会
学生 3 学兵 職業 少年兵
学生 3 学兵 職業 少年副官
学生 3 風紀委員会 職業 応援団
学生 3 風紀委員会 職業 生徒会役員
学生 3 風紀委員会 職業 副官
サイボーグ 3 ウォードレスダンサー 職業 甲殻型ウォードレスダンサー
サイボーグ 3 ハッカー プログラム 電子妖精の開発
サイボーグ 3 ハッカー 職業 ギーク
サイボーグ 3 ハッカー 職業 スターファイター
サイボーグ 3 宇宙軍 職業 軌道降下兵
サイボーグ 4 宇宙港 職業4 宇宙艦長
サイボーグ 4 宇宙港 施設 星間リンクゲート
サイボーグ 4 宇宙港 乗り物 掃海艦
サイボーグ 4 宇宙港 乗り物 雪風級護衛艦
サイボーグ 4 宇宙港 乗り物 冒険艦蒼天号
サイボーグ 4 宇宙開発センター 職業4 オペレーター
サイボーグ 4 宇宙開発センター イベント 宇宙戦艦の建造
サイボーグ 4 宇宙開発センター イベント 宇宙戦闘機の開発
サイボーグ 4 宇宙開発センター イベント 可変I=Dの開発
サイボーグ 4 宇宙開発センター イベント 宇宙空母の開発
ドラッカー 3 ウォードレスダンサー 職業 甲殻型ウォードレスダンサー
ドラッカー 3 入院患者 職業 夢使い
ドラッカー 3 入院患者 職業 ナイトウォーカー
ドラッカー 3 ドラッグマジシャン 職業 夢使い
ドラッカー 3 ドラッグマジシャン 職業 ドラッグシャーマン
ドラッカー 4 超薬戦獣 職業 マン=タンク
ドラッカー 4 超薬戦獣 職業 オーガ
ドラッカー 4 超薬戦獣 職業4 竪穴に封印されし化け物
理力使い 3 魔法使い 職業 大魔法使い
理力使い 3 幻影使い 職業 映画監督
理力使い 3 幻影使い 職業 舞踏師
理力使い 3 理力建築士 建築物 宮殿
理力使い 3 理力建築士 イベント 緑地化
理力使い 4 大魔法使い 職業 楡の木の賢者
理力使い 4 大魔法使い 職業 妖精に愛されしもの
理力使い 4 風を追う者 職業 ネコリスの友
理力使い 4 優しい死神 職業 暗殺者
理力使い 4 優しい死神 職業 短剣使い
理力使い 4 星見司の塔 イベント アブタマルの助力
理力使い 4 星見司の塔 絶技 アーノマーホ
理力使い 4 ダム 乗り物 秘密戦艦
理力使い 4 ダム 施設 岩舞台
理力使い 5 風の中心を探すもの 職業 世界移動存在
理力使い 5 風の中心を探すもの 職業 精霊使い
忍者 2 忍者 イベント エミリオ来日
忍者 3 世界忍者 職業 世界貴族
忍者 3 世界忍者 職業 世界侍
忍者 3 ロジャー イベント 滝での修行
医師 3 名医 職業 マッドサイエンティスト
医師 3 名医 職業 クローン技術者
医師 4 ドクトルデス イベント サッカー場デート
医師 4 ドクトルデス イベント デスの死
医師 4 ヤガミ(イエロージャンパー) 職業4 ヤガミの恋人
医師 4 ヤガミ(イエロージャンパー) 職業4 ヤガミの相棒
医師 4 ヤガミ(イエロージャンパー) イベント 指輪だ受け取れ
剣士 3 騎士 職業 聖騎士
剣士 3 騎士 職業 黒騎士
剣士 3 拳法家 職業 暗殺者
剣士 3 拳法家 職業 龍の使い
剣士 3 拳法家 職業 武闘僧
剣士 4 エイジャ兄弟 職業4 踊り子
剣士 4 エイジャ兄弟 職業 黒騎士
剣士 4 エイジャ兄弟 絶技 漢盛り
観光地 3 遊園地 職業4 変身ヒーロー
観光地 3 遊園地 施設 地下秘密基地
観光地 3 遊園地 施設 ジェットコースター
観光地 3 遊園地 イベント ドキドキデート
観光地 3 大観光地 施設 リゾートホテル
観光地 3 大観光地 施設 海の家
観光地 3 大観光地 イベント ちょっとHな水着大会
観光地 3 お祭り 施設 宇宙開発センター
観光地 3 お祭り イベント ドラケンに抱き上げられてくるくる
観光地 3 お祭り イベント キスの思い出
アイドレス工場 3 造船所 艦船 貿易船
アイドレス工場 3 造船所 艦船 モニター艦
アイドレス工場 3 I=Dの改良 イベント 独自I=Dの設計
アイドレス工場 3 I=Dの改良 イベント 騎士専用機の設計
アイドレス工場 3 I=Dの改良 イベント 王専用機の設計
食糧生産地 2 食糧生産地 猫神(にゃんにゃん共和国のみ)
食糧生産地 3 神殿 イベント 神々への祈り
食糧生産地 3 農業機械 施設 アイドレス工場
食糧生産地 3 農業機械 施設 長距離輸送システム
食糧生産地 3 農業機械 イベント I=Dの改良
食糧生産地 3 食糧倉庫 施設 豊穣の大地
食糧生産地 4 神官 職業4 大神官
食糧生産地 4 神官 建築物 神殿
食糧生産地 4 神官 イベント 神々の怒り
食糧生産地 4 神官 イベント イグドラシルの芽
食糧生産地 4 大神殿 職業4 大神官
食糧生産地 4 大神殿 施設 結界都市
食糧生産地 4 大神殿 イベント レムーリアへの道
食糧生産地 4 食品加工工場 施設 造船所
食糧生産地 4 食品加工工場 技術 重農政策
食糧生産地 4 陸軍兵站システム 職業4 補給士官
食糧生産地 4 陸軍兵站システム イベント 輸送機開発
食糧生産地 4 陸軍兵站システム 施設 大規模修理工場
食糧生産地 4 食料供与 職業4 黄金騎士団
食糧生産地 4 食料供与 兵器 栄光の野戦炊飯具1号
2 施設 暖かな家庭
2 施設 保育園
3 後藤亜細亜 イベント 亜細亜の成長
燃料生産地 2 燃料生産地 施設 燃料精錬所
燃料生産地 2 燃料生産地 技術 海軍兵站システム
燃料生産地 2 燃料生産地 技術 燃料気化爆弾
資源採掘地 2 資源採掘地 職業4 鉱山夫
資源採掘地 2 資源採掘地 イベント レトロライフの発掘
資源採掘地 2 資源採掘地 イベント 金山発見
資源採掘地 2 資源採掘地 I=D 発掘兵器
整備士 4 試作機登場(芥藩試作機(ACE) イベント 試作機の量産
整備士 4 試作機登場(芥藩試作機(ACE) イベント ビクトリーの登場
整備士 4 試作機登場(伏見藩試作機(ACE) イベント 試作機の量産
整備士 4 独自兵器開発(避け藩国:未婚号 I=D 雷鳥号
整備士 4 独自兵器開発(ビギナーズ王国:エアバイクピケ 乗り物 変形型エアバイクI=D
整備士 4 独自兵器開発(ビギナーズ王国:エアバイクピケ 乗り物 サイドカー
整備士 4 独自兵器開発(ビギナーズ王国:エアバイクピケ 乗り物 対戦車ライフル付きエアバイク
歩兵 4 人型戦車の開発(ながみ藩国:つがるおとめ 乗り物 複座型人型戦車
歩兵 4 人型戦車の開発(ながみ藩国:つがるおとめ 乗り物 特殊用途人型戦車
歩兵 4 人型戦車の開発(ながみ藩国:つがるおとめ 乗り物 量産型人型戦車
歩兵 4 人型戦車の開発(ながみ藩国:つがるおとめ 乗り物 強化新型人型戦車
サイボーグ 4 ウォードレスの開発(FEG:煌月 イベント 軽量型ウォードレスの開発
サイボーグ 4 ウォードレスの開発(FEG:煌月 イベント 重ウォードレスの開発
サイボーグ 4 ウォードレスの開発(FEG:煌月 ウォードレス 特殊用途ウォードレス
サイボーグ 4 ウォードレスの開発(FEG:煌月 ウォードレス 通常歩兵装着型ウォードレス
サイボーグ 4 ウォードレスの開発(FEG:煌月 ウォードレス 次期主力ウォードレス
サイボーグ 4 ウォードレスの開発(FEG:煌月 ウォードレス 偵察型ウォードレス
サイボーグ 4 ウォードレスの開発(FEG:煌月 ウォードレス ヒーロー用ウォードレス
ドラッカー 4 ウォードレスの開発(都築藩国:陽光 ウォードレス 偵察型ウォードレス
ドラッカー 4 ウォードレスの開発(都築藩国:陽光 ウォードレス 本格的ウォードレス の開発
ドラッカー 4 ウォードレスの開発(都築藩国:陽光 ウォードレス 次期主力ウォードレス
剣士 4 ドラゴンスレイヤー マジックアイテム ドラグンバスター
アイドレス工場 3 大型I=D(無名騎士藩国:アビシニアン イベント 宇宙戦闘機の開発
アイドレス工場 3 大型I=D(無名騎士藩国:アビシニアン イベント ”人形”の開発
アイドレス工場 3 大型I=D(無名騎士藩国:アビシニアン イベント 超大型I=Dの開発
アイドレス工場 3 大型I=D(羅幻王国:ベルヴェデーレ イベント 要塞攻略用I=Dの開発
アイドレス工場 3 大型I=D(羅幻王国:ベルヴェデーレ イベント 王専用I=Dの開発
アイドレス工場 3 大型I=D(フィーブル藩国:撃雷号 イベント 撃雷号改(自由号)の建造
アイドレス工場 4 兵員輸送艦(羅幻王国:タマハガネ級兵員輸送艦 乗り物 大型輸送艦
アイドレス工場 4 兵員輸送艦(羅幻王国:タマハガネ級兵員輸送艦 乗り物 補給艦
アイドレス工場 4 兵員輸送艦(羅幻王国:アダマンタイト級揚陸支援艦 乗り物 モニター艦
アイドレス工場 4 兵員輸送艦(羅幻王国:アダマンタイト級揚陸支援艦 乗り物 軽空母
アイドレス工場 4 兵員輸送艦(アウトウェイ:大運丸級兵員輸送艦 乗り物 大型輸送艦
アイドレス工場 4 兵員輸送艦(アウトウェイ:大運丸級兵員輸送艦 乗り物 補給艦
資源採掘地 3 大鉱山 職業4 鉱山夫
資源採掘地 3 大鉱山 イベント 地の母の迷宮
資源採掘地 3 大鉱山 イベント 永遠の姫君
資源採掘地 3 大鉱山 イベント 温泉
資源採掘地 3 大鉱山 施設 秘密基地
プレイヤー・アイドレス 2 秘書官 イベント フェイクトモエリバーの開発
プレイヤー・アイドレス 2 秘書官 職業4 帝國仮面騎士団
イベント取得ACE 2 エステル・エイン艦氏族・アストラーダ 職業 船乗り
イベント取得ACE 2 エステル・エイン艦氏族・アストラーダ イベント 恒星間輸送艦の建造
イベント取得ACE 2 八神 イベント 後藤亜細亜との出会い
I=D 3 05 ペルシャ/I=D I=D マンチカン
I=D 3 05 ペルシャ/I=D I=D サイベリアン
I=D 3 05 ペルシャ/I=D I=D スフィンクス
I=D 3 A74 ケント/I=D I=D ベルクール
I=D 3 A74 ケント/I=D I=D アートポスト
I=D 3 A75 ダンボール/I=D I=D ブルドック
I=D 3 A75 ダンボール/I=D I=D ダックス
I=D 2 A72 ゴールデン/I=D I=D A74 ケント
I=D 2 A72 ゴールデン/I=D I=D A75 ダンボール